Blastmine
2023-08-01T21:56:38+09:00
betel_radisal
元AGI罠師による罠スキルの解説等
Excite Blog
【2022/12/17 更新】ウィンドホーク4次攻撃罠
http://blastmine.exblog.jp/4760905/
2022-12-18T16:56:00+09:00
2023-08-01T21:56:38+09:00
2006-05-22T18:29:30+09:00
betel_radisal
攻撃罠
・一部公式ページ、ゲーム内説明と仕様が違う部分有り。
有りませんでした。すみません。
●スキルMaxレベル 5(アクティブスキル)
●使用時、改良型設置用トラップ 2個消費
●罠設置後、7x7セルの攻撃範囲にダメージを与える
●罠と自キャラクターの射線が切れていてもダメージは発生する
●スキルレベルが上がると、攻撃力増加、固定詠唱時間増加、状態異常付与率増加、罠持続時間減少、クールタイム減少、攻撃間隔短縮
・罠スキルLv5、アドバンスドトラップスキルLv5時、固定詠唱時間約1.7秒、状態異常付与率55%、罠持続時間6.1秒、クールタイム約6秒、攻撃間隔0.3秒で最大20HITする
●トラップ研究スキルLv10修得時、7セル先まで設置可能。8セル以上先をクリックして設置しようとした場合、自キャラは歩き出し6セル先に罠を設置する
●ウォーグライダースキル時使用可能
●プレイヤー、モンスターの足元置き可能
●既に設置された全ての罠周囲3x3セルには設置できない。詠唱完了後スキル使用失敗になる
●設置した罠はアローシャワースキルでノックバックさせることが可能
●マウスホイール等でスキルレベルを調節可能
●状態異常を与えると罠によるダメージは入らなくなる
●ソリッドトラップとスイフトトラップは、対象がプレイヤーの場合のみ状態異常を与える
●ボス属性モンスターには状態異常が入らない
●使用者の「BaseLv」、特性ステータス「Con」、レンジャースキル「トラップ研究」の習得レベルが影響する(詳細不明)
●大鷲の眼光発動で大きくダメージが増加する
●罠設置時、APを13回復する(前提スキルで「アドバンスドトラップ」Lv3以上が必要なので、実質APを14回復する)
●リムーブトラップスキルで罠を解除可能(しかし改良型設置用トラップは得られない)
●ブラストマインやクレイモアトラップのように、設置した罠をクリックで通常攻撃する
●罠のHPは約400,000前後だと思われる。
●設置した罠にウィンドサインは使用できない
◆使用感とか(第2魔力発電所)
キャラクターのステータスはこんな感じ
スキルはこんな感じ
ウィンドホークスキルシミュレータ | やっぱりROが好き!
基本的にスキルLv5を使っていくことになると思われる。低レベルの罠を設置してしまうと、ものすごいクールタイムが発生するので注意(Lv1で1分)。
固定詠唱時間が結構長いので、詠唱時間を短縮する等で快適に。詠唱中断も普通にされる。
罠を設置後にアロスト等で追撃をする使い方がメインかな? でも長い詠唱時間中にアロスト連打した方が早い場合もある。アンリミ中とか特に。
・7セル先に設置できる
・設置するセルを間違えたときは、アローシャワーでフォローすることが可能
・別の罠を同時に設置も一応可能 アロストでおk
・大鷲の眼光も発動する。DEXも攻撃力に影響あり?
]]>
ブラストマイン6【BM】 - 1セルに纏めない複数同時発動
http://blastmine.exblog.jp/8612091/
2010-07-11T15:56:24+09:00
2022-12-17T16:32:38+09:00
2008-05-17T22:53:39+09:00
betel_radisal
攻撃罠
複数のBMを発動させるには、敵をアローシャワー(以下AS)で移動させて
罠効果範囲内にノックバックさせる為、基本敵を1セルに纏めなければいけません。
ASを敵やオブジェクトに当てた際、攻撃範囲の周囲は、
中心から反発する8方向にノックバックさせます。
しかし西方向ノックバックは、AS攻撃範囲「中心」と「左」のセルとで、2セルあります。
これを利用し、敵が東西のどちらか「ヨコに2セル隣接している状態」の時、
BM2つを敵の西に設置し、東側にいる敵のセルにASを放てば、DBM発動可能です。
ASのスキルレベルが6以上の場合は、攻撃範囲が増える為、
東西に限らず、全方向で可能となりました。
攻撃射程が1セルと2セルの敵を纏めた際、直ぐDBMに移行できるメリットがあります。
■使用例
敵の西側にBMを設置。敵の東側にAS。AS5以下の場合は東側の敵のセルにAS。
敵の東側にBMを設置。敵の西隣セルにAS。
敵の南にBMを設置。敵の北にAS。
敵の北にBMを設置。敵の南にAS。
レンジャースキル、トラップ研究を取得した場合、攻撃罠の設置射程が伸びる為、
敵の向こうにBMを設置する場合でも、歩かずに設置が可能です。]]>
アローシャワー【AS】
http://blastmine.exblog.jp/4980168/
2010-07-10T22:52:03+09:00
2022-12-17T16:32:38+09:00
2006-06-11T12:26:44+09:00
betel_radisal
その他スキル
Lv6以上になると、攻撃範囲も指定セルを中心に3x3セルから5x5セルに拡大。
SP消費は変わらず15、地面指定スキル。
モーションがASPDに係無く一定(ASPD150?)になります。
指定地点を中心に3*3の範囲攻撃。範囲内の対象を2セルノックバックさせる。
自分を中心にトーキーを9個設置して足元にASをした場合。
このノックバックを利用して、罠に敵を移動させたり、罠を敵に当てたり出来ます。
大魔法やMEの外にいる敵を引き込むなどにも使用。
Lv6以上で範囲拡大した場合、SGの氷割りにも良いかも知れません。
威力もLv9で約150%弱くらいになるようで、バカに出来ない感じです。
罠による攻撃で一撃確定出来無い場合のフォローにもなりそうです。
ASのスキルレベルはアーチャーの転職JOBレベルに依存するので、
既に転職している場合は調整できませんが、出来ればLv9を持っておきたいところです。
(主にハンターの)罠をASと組み合わせて使う場合、ASの攻撃範囲拡大に注意します。
FTとBMを設置後に、FTにASをして敵を凍らせる場合、FTの設置場所がBMに近いと、
ASがBMも弾いてしまいます。2セル以上空けて設置するように。
AS6↑の攻撃範囲外周ノックバック方向
ASのモーションは、モーションキャンセルすることが出来ます。
タイミングはちょっとシビアなので、ASを先行入力しているとやりやすい。
おすすめは座りキャンセルです。手動マニピも発動して一石二鳥。
慣れないうちは応急手当を発動させるとやりやすいでしょう。]]>
マイキャラ
http://blastmine.exblog.jp/4761411/
2007-09-29T00:00:00+09:00
2022-12-17T16:32:38+09:00
2006-05-22T19:19:02+09:00
betel_radisal
その他
覚醒・集中・TrS・ブレス・IA・つるつるそば込みです。SPRは16です。
DEX160よりAGI160!! ニングロ装備でDEX160にもなれる。
ソロでもつるつるそばでASPD187まで可能。ペノメナ余裕です。
ランニングシャツセットとつるつるそばと基本支援でASPD190に。
騎士団あたりならこの装備で。闇ブリーフで名無しにもこれで行けるように。
速いとやっぱきもちいいし操作しやすい。
しかしオーディン神殿とか行くと1時間で矢筒15個消費とか。多すぎる。
FLEE285達成。VIT2にしました。
ハンター面白いですね。
アンクルと高HITで取り敢えず狩れない敵はあまり居ないし、単体火力から
範囲攻撃もある。防御無視必中攻撃も持っていて、攻撃は遠距離。
ハイド見破りスキルにノックバックスキル、オブジェクトを移動させる事まで出来る。
決して弱くないし、乱暴な強さを持っているわけでもない。
そんなハンターが大好きです。
■ステータス
AGI>DEX>>INT型。自称"AGI罠師"です。
基本的に弓を使用しつつ、状況によって適宜罠を使用します。
罠の威力だけで見れば一般に言われるINTDEXの"罠師型(DS型?)"に劣りますが、
ソロPT問わずに自分で敵を纏めてTBM(DBM)に持って行くことが出来るなど、
FLEEがあると行動の幅が広くなります。高ASPD好きというのもあり、AGIとDEXにも
振りたいので、INTは最小限に抑えました。ASPD重視ならINT25で止め、DEXも99に
するのがいいのですが、INT25だと罠(FT+TBMは1回でSP70使用)を使っていく上で
SPRに不安がありました。一般狩場‥‥ユペロスあたりまでは、なんとかSP装備と
スクワットを駆使して、SPを保つことが出来ます。フォースドレイン弓作ればもっといけそう。
後方からの射撃は勿論、MAPに依っては前に立ってもあまり問題ありません。
FLEE240~290あたりを維持し、レイド5~6体や禿レイドアチャなら余裕で回避しつつ
多少なら自分で敵を纏め、(FT)TBMやDBMが出来るステータスです。
特にステ振り計画とかせずに、気がついたらこういうステになりました。
DS・罠何発で確殺~とかはあまり考えてません。それよりもASPDを優先しちゃう。
通常攻撃を放ちつつ、SPや状況を見てDSや罠を適宜使用するといった感じ。
基本DEX140ですが、決して弱いとは思っていませんし、常時集中・TrSは勿論、
罠やDSや#ST等のスキルも使っていける上、高ASPDの見た目の良さや、
高FLEEに因る自由度の高さで、かなり良いステだと個人的に大満足です。
DEX-AGIの方がASPD速いのですが、INTも少し上げ、ソロで常時集中TrS2を使いつつ、
DSと罠スキルを使っていきます。今後はずっとDEXに振る予定。ASPDアップです。
料理が嬉しすぎです。AGI+2は格安だし。素晴らしい。
■スキル構成
わむてるらぶ様
まず最低限のスキルを取るためにここまでは選択の余地無く決定。
50転職なので強制的にAS9。遠くに罠を運ぶ機会が無いので特に問題なし。
ビーストベインはハンター時代からLv2までしか振ったことがない(振りミス)事もあり、あまり
重要視していません。亀島等では有効ですがスキルには乗らない点や、動物昆虫が居ない
MAPでは完全に意味が無いので鷹スキル前提の1止めに。
ディテクティングはエフェクトの良さ等から個人的にお気に入りスキル。アインベフ鉱山で
爆破狩りをする時は自分が先行して進むので、ハイドしたミネラルやオブシダンにとても
有効に使えます。Lv1は取っておくといいと思うスキル。
スチールクロウは、ハンター時代はLv10だったのですがスナイパーになりTrSや#ST、
FA等取得したいスキルが増え、罠を削るわけにもいかないのでLv6まで削りました。
普段のオートブリッツにはあまり影響がありませんが、これのあるなしではFAのダメージ
が結構左右されますね‥‥。ウチのFAダメは5k未満です。
ランドマインは倍加が無く、今のところ使い道が見いだせない為他攻撃罠前提のLv1。
リムーブトラップはたまに取得しない人も見かけるが、とても便利なスキル。設置をミス
した時など(ミスしないのが一番だけど)に素早く回収可能なので便利。というかトーキー
の前提なので必須なんですけどね。
純ネタスキルのトーキーボックスはやはり外せませんでした。WPの着地地点や、
リログや鯖缶したキャラの居たセルに設置、罠文字など、やはりあると楽しいです。
スプリングトラップはフラッシャーに連打などの用途くらいしか思いつかないので未取得。
敵の設置したアンクルなどを破壊可能なら取るかも知れません‥‥。
スキドトラップは、罠範囲化で以前よりは使えるように。しかしチャージアロウの存在がある
ため(ファンタズミックアローは本当に存在する意味が判らない‥‥)、いまいち使いません。
よってLv1。複数の敵をノックバックさせるのは面白い。私はスキドがアンクル等の前提
スキルでないとしてもLv1だけは取得します。
ショックウェーブトラップは対人にしか効果が無い→自分は対人をしないので、前提のLv1
で十分。対人をするにしてもSP回復材の溢れた今の世界では意味が薄そう。今のところ
使用用途は町中での電気ザブトン。
フラッシャー。これもまた微妙スキルに分類されてる罠です。範囲化で多少使えるように
なりました。Lv1でも十分暗闇にするのでLv1だけ取得。でも暗黒にするならアンクルに
掛けたりしたほうが確実なのでイマイチ使わない。生体3Fでは超FLEE対策に有効?
フリージングトラップは、ハンターの頃からスナイパーLv92までLv1で使用してきましたが、
FTTBM等の際に余裕が出来るためLv4に。Lv5にしようか検討中。
サンドマンはハンターの頃からよく使い、お気に入りのスキルなのでLv5を取っています。
サンドマンを発動する時=敵が沢山居るとき→巻き込み倍加で睡眠確率UP なので、
Lv1や3でも問題はないと思う。ザントマンのLvを下げ、スチールクロウを上げるのも
ありかもしれない。WWは修得していません。SPきついので。
サンドマン1にしてWW9にしてみました。ソロ時にしか使っていませんが
移動速度増加はでかい。
■装備
防具はAGI装備ばっかです。
念願の装備を安く譲ってくれたりした友人に心から感謝。
・兜 - 見た目も性能も亡者が好き
インソムニアック風車のかんざし(自分のステだと天使の忘れものよりもASPDが0.02高くなる)
+8 亡者のヘアバンド(かんざしに出番を奪われる)
+4 ミストレスの王冠(ユペロスペア狩り等、SPが必要なときに。HLキャップが欲しいなぁ)
+4 ローレベル乙女のツインリボン(HL頭よりもこっち。SPR大幅UP)
インソムニアックグラス(念願の馬中段)
妖精の耳(見た目好きです)
草の葉(重量節約のために装備解除)
・鎧 -
+7 ブリーフ(ランニングシャツとセット!)
+7 スピードタイツ(元基本装備。スピードタイツって響きがサイキョーくせえ!)
+6 タイツオブチャンピオン(SP欲しいときにアシダス乙女ソヒーと合わせるとSPR4up)
+4 アクアタイツ(オットーソロの際に。ダークロード狩ったときにも着たっけヽ( ´ー`)ノ)
+6 イービルタイツ(スナLv94でやっと作った闇鎧。名無し基本装備)
+6 タイツオブゼピュロス(主にフレイヤ神殿)
+6 タイツオブイフリート(トール火山用)
・弓 - DEX+2でASPD上がるのでアーバ
+8 ダブルキングバードアーバレスト(汎用弓として作ってみた。まったく出番がない)
+7 ダブルボーンドアーバレスト(タナトス・亀D・ペノ・名無し島あたりで使用)
+9 ダブルタイタンアーバレスト(騎士団や城等に。よく使う)
+7 ダブルビホルダーアーバレスト(鉱山や時計塔等)
+7 ダブルクレーマロウスアーバレスト(オットーMAPソロで使用)
+7 エンシェントウィンディーアーバレスト(禿弓)
+7 ダブルハロウドアーバレスト(今更闇弓。出番はオーディンかな‥‥)
+7 ダブルダムドアーバレスト(オーディンでのスケギョルド用)
+7 ハンターボウ(あまり使わない‥‥。ハンター時代はLv90台までお世話に)
+9 クワドロプルシュルードコンポジットボウ(AGI好きならとりあえず)
+10 クワドロプルマリシャスコンポジットボウ(QMC。ソロで大助かりです)
+10 クワドロプルクリティカルコンポジットボウ
(クリ弓。FA無い時のフェンダークやネタにも。鋭い矢とグロリアの組み合わせがいい感じ)
+4 ドラゴンウィング(買ったけど使う機会があまり無いという)
・外套 - バフォjr最高ヽ(゜ー゜)ノ
+4ランニングシャツオブローグ(鎧をブリーフに出来る場合はコレ)
+4 昔の領主のマントオブローグ(鎧がブリーフ以外の時等)
+9 ハイレベルフード(FLEEが欲しい時やソロ時等)
+7 イミューンマフラー(トールあたりで着るかな)
・靴 - タナトスの憎悪とか無理ヽ(゜ー゜)ノ
+10 ブーツオブヘルメス(基本。SPRが間に合う狩場ならコレ。黒革や憎悪が欲しい…)
+7 ソウルエンチャンテドブーツ(エギラの方がSPRが上がるので未使用)
+7 シューズオブウィッチ(ソヒーよりもSPRが1多く上がるので最近はこっち)
+7 フレジッドシューズ(HP欲しいときに)
・アクセサリ -
ヴェスパーコア3(基本装備)
アスレチックグローブ(これとアバとニングロでDEX150)
ハイディンググローブ(ユペロスで使用)
ヒールクリップ(QMCとの使い分けで便利)
テレポートクリップ(ソロでもPTでも便利)
呪われた幸運の女神のブローチ(QCCと組み合わせるとよさそうだけどAGI下がるなぁ…)]]>
拍手返信
http://blastmine.exblog.jp/6543558/
2007-09-17T00:00:00+09:00
2022-12-17T16:32:38+09:00
2007-02-28T23:05:19+09:00
betel_radisal
その他
--08/01/12
>自分罠師じゃないですが、爆破技師(FPシュート型)です。でも、すごく参考になります。ありがたい!
ひそかにFPも倍加するようになりましたからね。実際に見たことはないんですけど。
DoubleFPとかするのかな。実は私WIZはさっぱりでして‥‥。
--07/12/28
>一度引退後Tiametで再スタートを切った私です。こんにちは!
>DS型ハンターを作成後に動画の方を拝見させていただき、AGI罠師になりたい!と方向修正。
>現在Base70なのですが、まだAGI40程度です(´・ω・`)
>頑張ってベテルさんのようなAGI罠師になりたいと思います!これからも格好いい罠師を続けてくだしあ!
へ鯖だったらサポートしたり公平でプリ出したり出来たのに!
動画は今もう消えて(面倒なので再UPしてない)るのでニコ動で観たのでしょうか。
ハンターLv70というと私の場合AGI70とか80くらいだった気がします。DEX51くらいで。
育成がんばってくだせー。
--07/11/27
>スキッドトラップの仕様が多少変わっているようです。
>自分が試したところ、罠を置く位置ではなく自キャラと敵の位置でノックバック方向が決まるらしいです
>そして更に他の単独罠同様発動範囲内にいる敵はまとめて発動させられるようです。
>チャージアローの範囲罠版と思ってもらえれば多少わかりやすいでしょうか。
>ただ一部例外もあるようなのでそこのところは現在検証中です・・・・申し訳ない。
>自分が思うにスキッドトラップを置いた後に敵が移動したかしていないかで変わっているように思えます。
>詳しいことがわかり次第報告したしますね。
>PS:複数同時のおかげでBM4個巻き込みが面白くなりそうですねw返信が遅くなってしまいました。すみません。
なんか以前からスキドは吹っ飛ぶ方向が変わったりしている?みたいで、
じつはよくわかってません。
狩りでもあまり使わないし、使ってもタゲはずしとかそんな感じだったもので。
複数の敵にかかるようになっているのは、06年12月の所謂範囲アンクルパッチからですね。
QBMはその時から出来ましたけど、準備に時間が掛かりすぎて隙が出来てしまうのと、
TBMで事足りる場合が殆どだったりするので、狩りで使うことは全然無い感じですね‥‥。
--07/11/20
>非常に参考になってます!自分
>タキ>爆発したときの処理落ちしそうな感じ、たまりませんねw
>タキ>ウチもINT77の罠師持ちですが、PT狩で罠が炸裂したときの周りの反応が気持ちいいですね
>タキ>最近このサイトを見ながらAGI罠師も作ってみようかなー、なんて思いはじめたり^^;
>タキ>もしよろしければ参考までにハンタ時代のステも教えてほしいです!
処理落ちした方がカッコイイですが、座りキャンセル等がしにくくなるのが残念。
最近弓手スレとか見ると罠が流行っているみたいですが、まだまだ実際に使っている
人は全然見ないので、びっくりされたりしますね。
AGI罠師だと自分で敵を纏められるし、弓や鷹(高ASPDによる)も楽しめるので
とてもお勧めです。
ハンター時代はDEX51→てきとうにINT上げつつLUKあげつつAGI99 という具合でした。
まだ初心者だったのでWiki等に影響されて育ちました。城は無理でしたが、騎士団程度なら
ハンターの頃からよく前を歩いていました。もう2年以上も前ですね。なつかし。
--07/11/10
>予備知識無しで罠やったら、相方に練習しろって言われたので参考にさせて頂きます><
ハマると止められなくなります!がんばってください。
後衛タイプでもアンクルまとめからのFTBM等が流行りつつありますね。
--07/11/04
>こんにちは。Lisaでスナやってるものです、罠の解説が分かりやすく何時も参考にさせて頂いてます。
>そこで要望なのですが、射程がバラバラの敵が居るマップ(古城やニブルなど)での
>敵の纏め方を詳しく知りたいです。時間ができたらどうぞよろしくお願いします。
多分、範囲アンクルに頼るのが一番確実で楽なんじゃないかなと思います。
普通にショートトレイン後、FTで敵を黙らせてから、アンクルを投げればOK‥‥かな。
城だとハゲには地矢DS、ニヴルではそもそも狩りに行くことがまったく無いもので。
FLEEに余裕やKEバリアがある場合は、纏めた後1~2歩移動して短い射程の敵を動かして、
長い射程の敵と同じセルに移動させる‥‥とか。どうでしょう。
--07/10/30
>ハンターナリタテデスガ纏めてアンクルにCT突っ込むだけでタノシィ!!TBMも練習します(ゝ∀・)
>ノーグ2Fがえらい沸きになりましたが、カプラ転送(4000z)を使って宿罠狩りはどうなんでしょうか
試しに行ってみたら起伏のせいで罠設置ずれてデスペナ1.5M稼いで涙目。
もともとレモン全開や宿回復狩り等は全然しない人なので、ちとよくわかりません。
敵の数が多いってどんくらいかな、とひっそりを調べたらテラーだけで46体ってマジすか。
回復積んで宿往復すれば4Mとか出るんかな。そんなZenyに余裕が無くて試せないけど。
今度ペアで行ってみようと思います。
--07/09/17
>みき:はじめまして、こんばんは。こでざさんのブログから来た者です。
>みき:いらぬ事かもしれませんが、ニコニコ動画に貴方の城の罠狩動画が上げられてるのを見つけたので
>みき:一応URLを http://www.nicovideo.jp/watch/sm989678
>みき:ニコ動画の環境上否定的な意見も多いですが、これ見て罠の凄さを認識する人も
>みき:でてくるんじゃないかと思います。##とか普通に狩れって意見も出てましたが
>みき:僕はこの動画を見るたびに罠すげぇ、BMすげぇ。と感動し、見てて凄い楽しい動画だと思ってます。
>みき:だから否定的な意見はほっといて今後とも素敵な罠ライフを魅さして下さいね。
>みき:なんつーか、罠師最高!!
>みき:それでは失礼します。
はじめましておはようございます。おなかすいた。
こでざさん‥‥こでりんは子デザだったのか(・ω・)!
ニコニコ動画に上げられているとは知りませんでした。コメントが突っ込みどころ満載ですが、
とりあえず「俺の方がうまい」と書いておきました。
プリは上手いと思いますよ、ええ。流石に"2PC"呼ばわりは無いね。
まぁ実際にプレイするのと、プレイ動画見るのとは感覚が全然違いますからね。
後から自分の動画見たら、なんだこの無駄な行動は、とかつっこめまくり。
罠師最強です。難しくて威力高くてエフェクトカッコイイです。
動画等で、罠に興味を持ってくれる人が居れば何より。
--07/08/22
>こちらのサイトをみて、フレイヤ大神殿2Fで罠狩始めたD94 I71 A65ハンタです。罠狩最高!
最近の敵の高ATKと、ヴァンベルクのSonicBlowが怖い上に、たまに敵が溜まっているので
範囲アンクルによる纏めからの爆破がおいしい感じですね。
アイシラのLexDivinaが厄介ですが、複数体居たら更にLDされて沈黙解除されたりも
するので、ピアレス無くても結構狩れる感じかなぁ。
私はまだ1度しか2Fソロしたことがないんですけどね。爆破しまくっちゃってください。
--07/08/20
>狼在住の罠師ですが一度罠について語り合いたいですな(´ω`)
おおっいいですね!平日は早ければ20時半くらいには帰宅しているので、
お互いの都合が付く時間を見つけて是非。
--07/08/14
>触手> こんにちは。いつも大変参考にさせて頂いています。
>触手> 元々Dex-Intハンタでしたが、こちらのサイトに感銘をうけて
>触手> Agi>Dex=Intハンタを作成しました。
>触手> Pスキル不足とソロ狩りオンリーのため、なかなか思うようにはいきませんが
>触手> 前の型より罠メインで幅広い狩場で遊ぶことができ、大変満足しています。
>触手> 今は監獄2Fをメインとしていますが、以前の拍手返信にて述べられていた鉱山2Fも楽しそうですね
>触手> レポートにある騎士団も、いつかプリ様を見つけて行ってみたいと妄想しております。
>触手> ところで、さしでがましいのですが「罠について」の「◆AGI罠師(AGI>DEX>INT)」
>触手> のところ、「敵1体で ダメージ」と値が抜けているようです... ご報告まで。
>触手> 今後の更新も楽しみにしています。それでは失礼します。
なんか触手が気になりますが今晩は。ご来訪有り難う御座います。
AGIで自分が前にも立てるようになると、ソロやKE無しプリと組む場合でも役に立ち、
弓も使いやすくなりますのでいい感じです。時給はあまり出ないかもしれませんが。
ペアで罠師先行の場合はKE詠唱が速いDEX支援が相性いいですね。
監獄2も湧きがそこそこよく硬い敵が居るので爆破にいいですね。足が遅いので爆破の
練習にもいいかも。フェンダーの射程2が少々厄介で複数BMがしにくいのが難点ですが‥‥。
鉱山は、騎士団等と比べて深淵や魔剣といった存在が無いので、少しつまらないと感じるかも
しれませんが、敵の数が多く、オブシダン等CTが効きやすい敵も居るので面白いかと思います。
ハイドしている敵が居るのでディテクトが欲しいのと、ミネラルがノンアクティブなので攻撃を
与える手間がありますが、爆破の機会は多いので、ジャンポ95%回避あたりから是非お勧め
したい狩場です。私は最近行ってませんが。今度狩場レポート書こうかな。
「罠について」の件、以前気づいて直したはずが直っていませんでした。
自キャラのステの攻撃力書いておきました。ご指摘有り難う御座います。
--07/07/09
> 「罠について」の項目で「罠は無属性小型のキャラクターです。ビホルダー武器ASで大ダメージ。」と
>ありますが、ビホルダーでダメUPだと無種族じゃないのではないでしょうか?
>訂正:無種族→無形
どうみても無形種族の間違いでした!ご指摘どうもありがとうございます。
--07/06/13
>タナトスは敵が意外とわさわさいて爆破しがいがありそうですよね。
>私はまだハンターなので、JOBExpよりなタナはあまり美味しく感じることが出来ないのですが
>スナになったら是非、いってみたいですね。
>最近そこそこ監獄で爆破できるようになってきて、次の狩場を模索しているところなので
>管理人さんの騎士団爆破の記事、非常に楽しみです(-ω-)b
>更新、頑張って下さい。それでは。
TT3Fですが、エンシェントミミックの95%FLEEが285と、なんともAGI型にやさしくない
HITを持っておりまして、なかなか安全には狩れない感じです。私はフルAGI装備にソバ食べて
FLEE284とギリギリ避けられてる感じです。敵はちょっと歩けば4~5体居たりもしますが、
エルダーが居たりと一歩間違えたら死にそうです!さらに3Fの人数制限_| ̄|○
まだ全然狩りに行った回数は無いのですが、JOBは1M/hくらいとちと少なめでした。
タナトスタワーの雰囲気は良いのですが‥‥うーむ。
騎士団の狩り方ですが、動画で紹介したいな‥‥と思いつつなかなかいい感じのが出来ないこの頃です。
もうちょっとお待ちを。
--07/06/01
>Saraにて臨時に落ちる時には 罠弓 と職を書いてる者です。
>罠狩りに興味を持ってやりはじめた頃大変参考にさせて頂きました。
>ところでですね、スキッドの仕様変わってますよね?
>前は設置した時の自キャラと罠の位置で決まっていたのに、
>今は置いた後自キャラと罠を挟んで反対側にMOBが飛んでいきます。CAPAではじくのと同じ具合の方向へ
>これを確認してからもう2~3週は経つのでまたひっそり変わってたらわからないですがー。
>それと、リンクさせて頂いて良いでしょうか?当方棲家はここです
ご来訪有り難う御座います。ワタシはA>D>>Iスナイパーとか名乗ってますね(・ω・)
スキドを軽くMOBとPvPで自分対象にして色々踏んでみたのですが、特に以前と変わって
いないような感じです。設置後に自分が罠の反対側に回り込んだりしても特に吹っ飛ぶ方向
は変わってない感じです。説明が下手でごめんなす。
リンクはご自由にどうぞ。ばんばん張っちゃってください。
--07/04/14
>キャラスロ増加に伴い罠師を始め、いつも参考にさせて貰っています。個人的にブログを書いているのですが
>PT狩りをするにあたり、PTメンバーにCTやBMの巻き込みの基本形を説明する必要が発生し、
>私見も加えたいので、こちらで紹介している爆破の配置と同じ物を自分のブログに上げたいのですが
>・そもそもその行為自体が許されるかどうか?・許されるのであれば参照先のリンクとしてこちらのブログを
>紹介してよいもかどうか?と厚かましいのですが確認して頂きたく書かせて頂きました。
>罠配置図流用の可否、参照先リンクの可否、を勝手ではありますが教えていただけると幸いです。
お返事遅れてしまい申し訳ございません。参考にしていただき有り難う御座います。
どんどん引用して貰って構いませんー。どんどん広めてってくださいなー。
リンクも貼っちゃって全然問題ありません。むしろそちらのサイトを教えていただければ
今度見に行きますです。罠師頑張って下さいー。
--07/03/30
>27日に質問したものです。レスありがとうございます。感激です
>罠の消費数もそうですが、なにより回復剤の少なさに驚きました。
>QMCによる回復もあるんでしょうけど、なにより立ち回りの上手さがあるんだろうなー
>今日は、試しにGD2でソロ罠師の真似をしてみたのですが、AGIが足りず魚バカ食いのお座り狩りになって
>しまいましたorz。QMCの資金をためつつ、もっと素早くてインテリなハンターになれるよう、
>まずは時計でコツコツがんばろうと思います(`・ω・´)それでは、失礼します。更新楽しみにしています。
回復財はあまり持ちませんねー。貧乏性なのもありますが‥‥そんなに少ないんでしょうか。
あ、監獄行くときはおいしい魚を40個くらい持っていくかもしれません。最近監獄ソロはしていま
せんが‥‥。
あと前回書き忘れましたが、レモン等SP回復財は持っていかないor緊急用に10個程度
持っていきますね。SP回復財に頼った狩りはしたくないので緊急用にちょっとだけ。
よいハンターライフを。
--07/03/27
>こんばんは。いつも参考にさせていただいてます。最近ハンターに転職した者です。
>もともと罠に(ネタ方面として)興味がありハンターを作成したのですが、このサイトを見てその実用性と奥の
>深さにハマり、日々罠をどうにかこうにか使ってやろうと隙を見ては連爆したり自爆したりしております。
>まだ罠を置くという行為自体を楽しんでいるレベルではありますが(-ω-
>ところで管理人さんに質問があるのですが、やはり弓手として重量は凄く問題になりますよね。
>管理人さんはSTRには全くポイントを割いていないようですが、ソロ狩りではどれくらいの物資を積み込み、
>どれくらいの滞在時間で、どれくらいの消費をなさっているのでしょうか?
>狩場によって差があると思うのですが、大まかでいいので参考にさせて頂ければ・・・と思います。
>それでは、失礼します。サイト運営頑張って下さい。 (連投規制くらってしまいましたとさ;)
来訪ありがとうございますー。爆破楽しいですよね!
私も罠を置く行為自体が楽しいですよ(・ω・)MAPにオブジェクトを設置出来るのっていいです。
ソロ狩りは最近していませんが、滞在時間は1時間で、緊急回復財にマステラorRWSPを
15個程度、罠は時計2だと100個(でも本も避けるから実際は10個も使わない)、監獄1Fだと
250個、亀地上も250個くらい‥‥矢は狩場によって様々ですが素で500本くらい持ちつつ、
矢筒で4~5個ほど持ち歩くことが多いかな。亀地上での地矢はイエローライブで持つかも。
罠は使用しないMAPでも最低100個は持ち歩いていますね。無いと落ち着かないし、精算時に
トーキーや座布団を置く時に足りなくなると困るので。
使用するMAPだとソロPT問わず250個から300個超くらいかな。ASPDが速い=矢の消費が
多い(騎士団ペアだと5500本くらい)ので矢はPTMに持ってもらうことがありますね。
--07/03/09
>自分は最近罠ハンタに魅了された者です。罠の使い方など参考にさせて貰ってます。分かりやすいですね!
>まだ低Lvな為GDや監獄での爆破しかした事がないのですが、PT(プリペアが主)で爆破オススメマップは
>あと騎士団や鉱山Dあたりでしょうか?罠を上手く使えないとなかなか難しそうですが・・・。DBMやTBM
>がまだなかなか上手く出来ません(苦笑。生体D2も沸きがいいのでどうかなーと思ってますが、マジが凍結
>しにくそうなのかな。自分も罠を使いこなせるよう遊んでいきたいと思ってます。それでは失礼します。
罠の使い方などっていうか罠の使い方しかないですけどーヽ( ´ー`)ノ
プリペアの場合は、騎士団の方が監獄よりずっとカンタンな気がします。
騎士団は敵の湧きがそーでもない上に、レイド等足がそこそこ速いのでテンポよく行けそう‥‥
な気がします(`・ω・´)
鉱山ですが、ハンター側が先行する場合はディテクトがあると便利ですね。ミネラルやオブシダン
がハイドしまくるので、敵を引き連れていざFT置こうとしたらハイドしている敵が居てスキル使用
失敗になり、罠が置けずに死亡‥‥とかありそうなので注意です。アクティブのジャンポなどは
ニヴルAIなので、支援側にタゲが移らないように一撃与えるか上手く纏めないと、タゲがバラバラ
になる恐れもありますのでこれまた注意。あとは狭い場所や、線路があって見にくい場所がある
ので、そのあたり騎士団と比べるとちょっと難しいMAPかもしれません。
生体2で爆破は一度考えたのですが、敵はすべて属性矢DSで即倒せる点や、敵の要FLEEが
高めな上に高ATK、セニアのMBでズラされたりしそうなのでハイリスクローリターンかなぁと
考えとります。支援側が持つ場合は反撃盾など利用する必要もありますし、生体はDSの方が
いいかなぁ‥‥と。
慣れてきたら城2がマジオススメでございます。プリ側がトレインして1セルに纏めて貰うように
して、射程2のハゲなどは範囲アンクルで纏めるようにすると、かなり行けます。
が、プリ側のトレインが上手いことと、SPR19くらいは欲しい(私は20)ところですので多少INTに
自信がないと難しいかもしれません‥‥。あとFTのレベルが最低3くらいないと、トレイン後の敵を
黙らせBMを設置するには時間が足りないので敷居はちょっと高いですが、ハンター時代から
城2ペアでトレイン狩りが余裕になるハズです。
--07/02/28
>亀地上の罠狩について質問です。悩み1。ペストとトンボだけのとき、基本FT→BMコンボですが
>数が多いと1セルに纏め→FTが怖く、2・3回に分け複数サンドマンを投げます。
>すると次にFTもBMも投げる訳にゆかず、地味に1匹づつ食べる形になってしまいます。
>こういう場合、罠で一気に殺す方法ってありませんか?CT?
>悩み2。画面内にウサギが大量にいたとき、まとめて罠で殺す方法ってあるんでしょうか?
>以上です。ファンです!今日の更新分も、さっそく読みましたv いつも楽しみにしてます~
SPに余裕がある場合は範囲アンクルを使ってみるのはいかがでしょうか。
※アンクルの記事の下に追加しました。
範囲アンクルを使用しない場合、全ての敵が来ていなくとも、自キャラが避けるギリギリの
数(4体くらい?)が張り付いた時点でFTを当ててしまうのもアリっちゃーアリかもしれません。
属性的にダメージが0%でも倍加には貢献するし、凍らせた敵はそのままBMの
ダメージが行くのでまったく無駄でもないと思われます。
少なくともザントマン当ててから1体ずつ処理する、よりは効果的です
(ザントマンASを1回するだけでもSP27消費)。
FLEE270(管理人ソロ)近くあっても5体目から回避率が9割を切るとか、AGIは多数に弱いですね(っ_・。)
また画面内にウサギが沢山居るときは、CTで爆破したい所ですがノンアクティブなので、
人が居なければ所謂撒き餌をし、CTを1つ投げ込みタゲを取り、ショートトレインをして
再度CTを発動させる‥‥くらいしか思いつきませんでした_| ̄|○
SP消費量を考えるとフツーにDSで単体で倒していくor通常攻撃でタゲを取る方がいいかも。
注意として、アイテムをルートさせる等して敵を集めても、敵は1セルに1体しか来ません。
集まっても多少散らばります。
--07/02/23
>HUNTER STYLEというサイトを運営いまして事後報告となりましたがリンク報告をさせて頂きました
>罠ハンターをやっていましてトリプルブラストマインをペアでやってみました!とても気持ちいいですね!!
返信遅れてごめんなさい。こちらからもリンクさせていただきます。
みんなもっと罠にハマればいいんですよ!(`・ω・´)]]>
グラストヘイム騎士団ダンジョン
http://blastmine.exblog.jp/7207140/
2007-07-29T13:20:00+09:00
2022-12-17T16:32:38+09:00
2007-07-29T13:20:49+09:00
betel_radisal
狩りレポート
持って行くもの。
■消耗品
・ランカーホワイトスリムポーション 20個
・アンティペインメント 5個
・緑ポーション 5個
・ツルツルそば 4個
・覚醒のポーション 4個
・イグドラシルの葉 4個
・レモン 15個
・銀の矢筒 10個
・銀矢 500個
・鉄矢 400個
・設置用トラップ 270個
緊急回復アイテムは値段や回復量からRWSPを使用しています。
アンティペインメントは、KyrieEleisonが無く常時ASsuMptioオンリーや、
多数の敵を纏める際に、KEが剥がれてしまった場合等に使用します。
あくまで緊急用で、普段はインデに頼りません。
重量が10と重たいのでそんなに持てませんし。
ライドワードの暗闇攻撃を受けた時の為に、緑POTも忘れずに。
FLEEが足りていれば、1時間で5個もあると十分だと思います。
多くても10個あればOK。1個も使わないこともあるし。
料理は基本的に蕎麦を使用。軽くて安くて手に入りやすくて便利。
ASPDアップとFLEEアップにいい感じです。
イグ葉も最低3枚程度持って行きます。カーリッツバーグにリザ砲も。
ネタですが決まると気持ちいい。でもディレイに注意。
SP緊急回復用にレモンを数個。深淵の騎士連続湧きとかしない限りあまり使いません。
隙あらばスクワットして、レモンに頼らないようにしています。
スクワットは アイテム拾う時(座りキャンセル)、ブレスIAマニピKE等支援貰った時の硬直時。
プリとの距離が離れた時のプリが追いつく(自キャラ10セル内(魔法射程)くらい)までの時間、
深淵戦でオートブリッツのディレイ中にLAが落とされた場合ブリッツのディレイが切れるまで。
罠発動時のASキャンセル、罠発動時に敵が集まるまでの時間。
1時間分でメインの銀矢矢筒を10個。重たいのでPTMに持って貰います。
銀矢で100%ダメージが通らない属性のジョーカーには鉄矢を使用。
罠は1時間分で270個。実際に使用するのは210個くらいが多いのですが
稀に切れる事もあるので余裕を持って。
■装備・ステ・備考など
・DEX144
・弓はダブルタイタンアーバレスト1張のみ
・SPRecovery16
・FLEE279
・ASPD189.45
・闇鎧なし
・イミューン外套なし
・レイドアチャをDS2発で倒せない(キャンセルを使用してほぼ一瞬で殲滅可能)
・レイドリックは凍らせずとも5体でTripleBM1確(でもFTDBMの方がいい)
・レイドリックは凍らせると3体でDBM1確
・ライドワードは凍らせると4体でDBM1確
ASPD好きという理由でAGI装備にしているので、若干DEXが低めな感じですが、
通常攻撃でレイドリック3秒前後撃破できるので、特に弱いという訳ではありません。
武器がアーバレストなので、複数持ち歩くと重量がきつくなってしまい、タイタンのみ。
騎士団の敵の湧き具合だと、SPR16もあればFTDoubleBMを使用しても余裕があります。
■1F
2Fと比べると、要FLEEが高めのライドワードや、深淵の騎士が多く多少危険。
湧きがいい部屋等があるので、罠を使用する機会が多い。
・基本
終始私が前を歩き、全ての敵のタゲを持つ形で進みます。
プリ側からはKEを必ず貰います。無い場合はAsm。
ノックバック防止や暗闇攻撃、スタン攻撃などを防ぐためです。
KEとAsmどっちも無いと、かなり危険になります。カリツのスタンとか。
Asmだと被ダメは50%になりますが、状態異常は食らうのでKEが良いです。
MAP西側の本棚など、敵が多数出現する所等では一瞬でも被弾ノックバックすると
敵に絡まれ身動きが取れなくなり、危険です。立ち止まらないように注意。
▼特に関係のないSS
1体~2体のレイドリックやライドワードに出会ったら、更に半画面程度進み
敵が居ないか見ます。もちろん罠爆破を狙うため。深淵の騎士に注意。
居なかったら弓で殲滅、SPの残量に余裕が有ればDSも使用。その辺は適宜。
レイドやライドが3体ほど居たらFTDBMに掛けます。罠の場合プリ側の共闘はMBで。
プリが高DEXで、かつ息が合う場合はHolyLightでも。
・対 深淵の騎士
武器がタイタンアーバ、DEX140台ということで交戦時間が約14秒前後掛かります。
アンクルに掛ける前に攻撃を与えるとAutoGuard発動の危険があるので、
出会ったら攻撃を与えずにアンクルに掛けます。
アンクルに掛けたらプリ側はHLで共闘を取りつつ、直後にLexAeternaを落とし
それに合わせて#ST(シャープシューティング)を放ちます。DEF無視が発動するとLA込みで
12kダメージですが、出ないと6kダメージ。大体2回LAを落とすくらいで深淵は倒れます。
AGを発動させてしまった場合は、#STからAGも貫通するFalconAssaultに切り替え。
VITの低いDEXプリが先に深淵にターゲットされてしまった場合は、サンドマンかアンクルで
カリツを剥がします。スキドでタゲリセも可能です(ハンターなんでも出来ますね)。
・本棚
MAP西側にあるライドワードが湧き易い場所。1Fで最も注意すべき場所。
本棚で視界が悪く、狭い上に障害物もあり、たまに深淵まで居る。
プリ側は少し間を空けつつ(6セルくらい?)KEヒール待機な感じで。
突っ込んだ後に大きく退いて敵を纏めつつ、5~6体に張り付かれたらFTを当てます。
無理に奥に行って敵を纏めようとするとKEが剥がれてしまったり、罠を設置したところに
敵が突っ込んできたりする恐れがありますので未索敵地域には行かず、退く形を取る方が安全。
特に南から本棚に入った場合、東の広い通路に逃げるのは危険です。
また壁が多いので、ASのセル指定がしにくい場合があります。カメラを回転させた場合は
ASのノックバック方向に注意。
▼特に関係のないSS
■2F
1Fよりも安全。全体的に広くて見通しが効くので、罠の練習にも向いている。
・基本
1Fと同じように単体なら弓を使用、3体以上の場合は罠で爆破を狙います。
1Fと比べて爆破の機会は少ない感じです。
・ジョーカー
ジョーカーは風属性な上、属性チェンジがあり、さらに高LUKで凍りにくい眠らない
ついでにショートトレインを試みると魔法を詠唱しまくるので、ジョーカーは
基本的に弓を使用します。QuagMireはFLEEがガタ落ちしてしまう他、他魔法も
KEの上でもヒットストップが来るので要注意。
カリツと一緒に来た場合ClaymoreTrapで爆破する手もあります。
複数の敵に張り付かれている時にQMを出されると、かなり危険です。
サンドマンで一度眠らせる他、スキドを使用して自分から引きはがすのも有りです。
・ミストルテインと血騎士
魔剣はアンクルに掛けてDS連射で簡単に落ちます。
ボス属性なのでアンクルを踏んだ直後からDSを当てて行きます。
AGを防ぐため、攻撃を与える前にアンクルを掛けます。
血騎士は深淵と同じようにアンクルしてHL→LA#STのパターン。
両者長めの射程に注意。
最近はエルニュムが安くなってきたりしていますが、敵の湧き具合や深淵の存在で
適度な難易度の面白いMAPです。AGI罠師の練習狩場としてもお勧めです。
BGMのTeMP It Up!!も個人的に大好きです。
時給はペア狩りで約1.2M前後。収集品の売り上げは100k前後。]]>
ブラストマイン5【BM】 - MB発動
http://blastmine.exblog.jp/5909906/
2007-01-18T00:04:00+09:00
2022-12-17T16:32:38+09:00
2006-10-22T14:03:54+09:00
betel_radisal
その他スキル
マリンスピアC刺しのアクセ、ブラストクリップなどで使用可能。
■MB基本
ショトカキー押下で即時発動。SP30消費。
5*5の範囲に火属性の範囲攻撃を行い、
HITした対象は2セルノックバックする。
マリンスピアCで発動できるLv3MBはHIT補正30%付き。
モーションがASPD150固定になる(歩きや座りでキャンセル可)。スキルディレイ2秒。
このノックバックを利用して罠との連携に繋げます。
ダブルBMやトリプルBMをするとき、最後のASで敵を押し込むのを、ASではなく
他PTMがMBを使用して敵をノックバックさせます。
AS分のSP15が節約でき、さらに共闘も入れることが出来ます。
なにより格好良すぎる。
MBは2セル先のオブジェクトもノックバックさせることが出来る。
その場合のノックバックする方向は右の通り。
小文字=MB前
大文字=MB後
SS版も一応。
基本的に普段通り敵を1セル(紫のセル)に纏め、BMを設置します(橙のセル)。
最後に赤色のセルで敵をノックバックさせるのを、ASではなくMBでやります。
自=自キャラ 罠=BM 爆=他PTM立ち位置&MB発動位置(どちらの場所でも可)
■=BM1個分ダメ ●=BM2個分ダメ ◎=MB後の敵の位置
例)
爆爆□□□□□□ □□□□□□□□
爆爆□□□□□□ □□□□■■■□
□□敵□■■■□ □□□自■罠■□
□□□自■罠■□ 爆爆敵□◎●●□
□□■■◎●●□ □□□□■罠■□
□□■罠●罠■□ □□□□■■■□
□□■■●■■□ □□□□□□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□
桂馬の位置で待機することにより、高AIの敵がまだ罠師に触れていない
(タゲが移る)状態でもタゲを貰わずに敵が集まるのを待つことが出来、
その場でMBを発動させることが出来ます。
ASと同じように、TBMは敵のセルから斜め、DBMは横でMBを発動。
ずれた場所で発動すると全てが台無しになるので、
慣れるまでは何度も練習する必要があるかもしれません。
レイド等はいいのですが高AIの敵(カリツとか本とか)はタゲが移るので、
敵が罠師に張り付くまでMB役はMB発動位置に行かないようにしましょう。
MBを発動するタイミングを事前に打ち合わせしておかないと難しいです。
BMを設置したあと、BM設置後FTで凍らせたあと、とか。
その時の敵の数や種類によって、DBMになったりTBMになったりFT入れたり
入れなかったり、CTを使用したりと行動が様々なので、要慣れ。
エモーション出すとかで合図するのもアリ。]]>
ブラストマイン4【BM】 - 状態異常罠併用
http://blastmine.exblog.jp/6352293/
2007-01-18T00:03:00+09:00
2022-12-17T16:32:38+09:00
2007-01-18T00:12:06+09:00
betel_radisal
状態異常罠
サンドマンやフリージングトラップ(以下FT)等を利用して敵の動きを封じたりすると安全に。
敵が多数湧いた場合(纏める→倍加罠)纏めてから罠を設置する時は、そのままだと
複数に囲まれているためFLEEが低下し、ズカズカ攻撃を喰らってしまいます。
その場合、自キャラをBM発動準備位置に移動させた後サンドマンorFTをASで発動させます。
先に張り付いてきた敵は行動不能により、サンドorFT無しよりも安全に全ての敵が来るまで
待機できます。
■サンドマン
アンクルの次に取得している方が多いと思う、状態異常 睡眠にする罠。
罠コンボにはあまり関係ありませんが、睡眠中はクリティカル攻撃を受ける確率が2倍に。
睡眠の耐性(睡眠確率・睡眠時間?)は敵のINTとLUKに依る。
敵INTというのはMDEFの後ろの方の数字です。
計算式とかはイマイチハッキリとしていないみたいですが、とりあえず
巻き込み倍加があり、敵がいっぱい居たらほぼ寝る(。-д-。)zzz
またサンドマンは発動してから睡眠に掛けるまで約1秒強かかります。
発動の瞬間の行動が終わった→睡眠とは違うかな。
FTと違い、サンドマンは敵を寝かせた場合、1回の発動で敵全員が寝なくても
再度サンドマンを発動させる事が出来ます。
つまり敵全員が張り付くまで待たなくとも、2~3体自キャラに張り付いたあたりから
どんどんサンドマンを発動させていくのがおすすめです。
ちなみに氷結状態の敵にサンドマンを発動させると、氷が割れて睡眠状態になります。
サンドマンは効果が現れるまで約1秒強掛かるので、敵が張り付くすこし前あたりから
ASで当てないと、攻撃を喰らいます。敵が多数の場合はFLEE減少もあって、
ズカズカ喰らった後に寝るとかよくありますので、早めに発動させましょう。
(↑今では範囲アンクル纏めがありますな)
■フリージングトラップ(FT)
ブラストマインの前提条件の攻撃罠、状態異常 氷結にして属性を水属性Lv1にする罠。
氷結確率は敵のINTとLUKに依る。
氷結時間は敵のINTで決まるが、FTのスキルレベルに依るところが大きい。
敵INTというのはMDEFの後ろの方の数字です。
罠コンボにはあまり関係ないが、氷結中はDEFが50%に下がる。
計算式とかはイマイチ不明みたいですが、とりあえず現在の仕様では
巻き込み倍加があり、敵がいっぱい居たらほぼ凍る。
またダメージを与えられない(HITや属性の関係)場合は氷結させられない。
また、スタンや氷結、石化などの深刻な状態異常に掛かった場合はFTが発動
しなくなります。注意!サンドマンは発動します。
氷結による罠コンボを狙いたい場合はFTを使用しますが、敵の数が少ない(避けられる)
場合でないと、ダメージをズカズカ喰らってしまいます。
FTのレベルが1の場合は、氷結時間が短い(氷結させてからBM3個を設置していると
間に合わない)ので、被弾を抑える目的には使いにくいです。
FTのレベルが2以上ならば、敵を纏めてすぐ敵を氷結させ、それからBM設置を始めると
安全でいいと思われます。
慣れてきたら、ショートトレイン→FT設置→BM設置→敵集まる→FT発動→BM設置
→BM発動 のように、空き時間にBM設置を挟むのも無駄が無くていい感じです。
注意として睡眠・氷結状態の敵にFTをしても、凍らないどころが逆に起きてしまうので
サンドマンの後にFTで氷結を狙ったり、FTを複数回発動させる、
というのは狙うことが出来ません。敵の数が多すぎる場合は被弾が怖く、
全ての敵がFT範囲内に集まるのを待っていられないので、サンドマンのみ複数個
ASで当てて行くか、アンクルによる敵引き剥がしを狙うといいでしょう。
敵が集まる位置に移動すると同時にFTを設置し、BM設置前に
FTをASで敵に当て氷結させることが出来れば、敵の動きを封じると共に
風属性攻撃のBMは威力が175%になります。通称FTBMコンボ。
(FTの設置場所はは、1セルに纏めた敵に当てることが出来る位置なら何処でもOK)
自=自キャラ 風=BM ★=BM発動用AS指定位置
水=FT設置位置(一例) ☆=FT発動用AS指定位置
■=BM1個分ダメ ●=BM2個分ダメ ◎=AS後の敵の位置&BM3個分ダメ
例)
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□□
□★□□□□□□ □□☆水□□★□ □■■●■■□□ □□□■■●■■□
□□敵□■■■□ □■■■□敵□□ □■風●風■□□ □□□■風●風■□
□□□自■風■□ □■風■自□□□ □●●◎■■□□ □□□■■◎●●□
□□■■◎●●□ □●●◎■■□□ □■風■自□□□ ☆水□□自■風■□
□水■風●風■□ □■風●風■□□ □■■■□敵□□ □□□敵□■■■□
□☆■■●■■□ □■■●■■□□ □□□水□□★□ □□★□□□□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□☆□□□□□ □□□□□□□□□
▲FTがLv1の場合はBMの設置を先にしなければ間に合わない
敵が多くて被弾が激しいときや、キリエやグロリア発動時は位置ズレに注意します。
敵を纏める行動中に↑のような事が起こった場合は1歩か2歩歩いてズレを無くしましょう。
多数の敵に囲まれて動けなくなったらアンティペインメントおすすめです。
1セルでもズレていたら見当違いの方向に敵が飛んでいったりしてしまいます。
また敵が10体以上とかとんでもない量の場合は、
寝かした→BM発動→確殺 の場合でも、
敵が死ぬまでに攻撃を喰らうことがあるので注意しましょう。
敵が多すぎる場合は1セルに纏めた(全員睡眠or氷結or範囲アンクル)後、
離れて発動がおすすめです。(QMCでASしている為HPが回復しています)
またBMの動作時間(MAPに設置してから自然爆破してしまう時間)は、
5秒(Lv5)しかありませんので、5秒以内にBMやFTの設置を完了し、
発動させなければいけせん。要練習。
次へBM5 - MB発動]]>
ブラストマイン3【BM】 - 複数同時発動
http://blastmine.exblog.jp/6352084/
2007-01-18T00:02:00+09:00
2022-12-17T16:32:38+09:00
2007-01-17T23:48:28+09:00
betel_radisal
攻撃罠
複数のBMを同時に発動させることで強くなる。
BM複数同時発動する場合の、設置方法。
■使用法
BMは1体の敵に当てても、攻撃力はそれほど強いわけではありません。
よって2つの方法をとります。
複数の敵を巻き込む と 複数のBMを同時に発動させる です。
◆シングルブラスト(PTMが敵のタゲを持ちます)
他人がタゲを持つ場合は、基本的に1個のBMをシュートするのがカンタンです。
PTMに3*3セル以内に敵を纏めて貰います。敵の塊から5~6セル程離れた位置に立ち、
BMを置き、射る。射る前or後にBMにBBorCAをすると歩いてしまうのを止められます。
BM1個ですので、敵の数が少ないと攻撃力が期待できません。
かといって過剰トレインには要注意。
また、位置ズレがあると致命的ですので、その際はタゲ持ち役に1歩2歩歩いて
直して貰うようお願いしましょう。
◆ダブル・トリプルブラスト(PTMor自分がタゲを持ちます→要AGI)
ソロ等、敵を何体も抱えられない場合や湧きが少なめのMAPなどでは
複数のBMを発動させることにより、敵の数が3~5体でも十分な威力を発揮します。
自分がタゲを持つ場合、敵の数が多いとFLEE低下がある上に、盾も無いので
多少危険が増します。敵にも因りますが、無理に集めすぎないように注意。
キリエと相性◎。失敗してボコられた時はアンティペインメイトでインデも有効。
複数同時発動は、敵をアローシャワー(以下AS)でノックバックさせて発動させます。
故に敵は1セルに全て纏める必要があります。
複数のBMをHITさせることで、1個の時に比べてダメージが2倍,3倍になります。
(敵3体をBM3個に当てた場合、敵1体をBM1個に当てたときと比較して与ダメ9倍)
・ダブルブラスト
自キャラを基準に、横でも斜めでもいいので、隣接セルまたは2セル以内の
1セルに敵を纏めます。
図は一例です。
いくつかパターンがありますが、罠は水平に並べた方が判り易いと思います。
下の例のようにBMを設置し、ASを撃ち敵を移動させて発動します。
敵は◎の位置に移動し、BMが同時にHIT。
★にAS後敵は◎に移動しますので、再度続けて反対側にBMを設置することも出来ます。
自=自キャラ 風=BM ★=AS指定位置
■=BM1個分ダメ ●=BM2個分ダメ ◎=AS後の敵の位置
例) ↓自分にAS
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□
□■■■□□□□ □■■●■■□□ □□□■■■□□ □□■■■□□□
□■風■□□□□ □■風●風■□□ □□□■風■□□ □□■風●■■□
□●●◎□敵★□ □■■◎■■□□ □自敵●◎●□□ □□■■◎風■□
□■風■自□□□ □□□□自□□□ □□□■風■□□ □□□自■■■□
□■■■□□□□ □□□敵□□□□ □□□■■■□□ □□敵□□□□□
□□□□□□□□ □□□★□□□□ □□□□□□□□ □★□□□□□□
・トリプルブラスト
敵を自キャラから斜めに隣接した1セルに纏めます。
自キャラから 左上,右上,右下,左下の4方向どれでもOKです。
黄色のセルにBMを設置しようと思う場合は紫色のセルに敵をまとめます。
SSのように風属性の敵が居る場合でも、FTをASで当てる(青いセル=FT効果範囲)
ことによりBMでもダメージを与えられます。 →状態異常罠併用
自キャラを基準に、敵の反対側に1セル空けてBMを3個設置し(説明下手すみません)、
敵の向こう側にASを撃ちます。敵は赤いセルの位置に移動しBM3個が同時に発動します。
自分は攻撃範囲内にいないのでアジトダンジョンでも使えます。
自=自キャラ 風=BM ★=BM発動用AS指定位置
■=BM1個分ダメ ●=BM2個分ダメ ◎=AS後の敵の位置&BM3個分ダメ
例)
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□
□★□□□□□□ □□□□□□★□ □■■●■■□□ □□■■●■■□
□□敵□■■■□ □■■■□敵□□ □■風●風■□□ □□■風●風■□
□□□自■風■□ □■風■自□□□ □●●◎■■□□ □□■■◎●●□
□□■■◎●●□ □●●◎■■□□ □■風■自□□□ □□□自■風■□
□□■風●風■□ □■風●風■□□ □■■■□敵□□ □□敵□■■■□
□□■■●■■□ □■■●■■□□ □□□□□□★□ □★□□□□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□
・他人にタゲを持ってもらう場合
同じように敵を1セルに纏めてもらいます。自分がタゲを持つにはきつい敵などに。
注意として纏め役のキャラが被弾等で位置ズレを起こしてると、罠を何処に
設置すればいいのか判らなくなります。
1歩,2歩歩いてもらって位置ズレを直してもらいましょう。
自=自キャラ 他=敵のタゲを持つPC 罠=BM ★=AS指定位置
■=BM1個分ダメ ●=BM2個分ダメ ◎=AS後の敵の位置
□□□□□□□□
□★□□□□□□
□□敵□■■■□
□他□自■罠■□
□□■■◎●●□
□□■罠●罠■□
□□■■●■■□
□□□□□□□□
DBM、TBMは隙が大きめです。特に湧きの激しいMAPや見通しが悪いMAP、
オブジェクトが点在するMAP、ハイドorクロークする敵が居るMAPは要注意。
設置したBMがすぐ近くに湧いた敵に踏み荒らされたり、罠を設置しようとしたら
そこはMAPオブジェクトorハイドしている敵が居た 等ということになると大変です。
MHの敵を纏めていざサンドマンorFT、という時に罠が置けないとかなり危険なので
すぐに別のセルに設置を試みましょう。また矢切れにも注意です(AS)。
邪魔な位置でハイドしている敵にはディテクトしたり、即殺できる敵ならすぐに倒す又は、
ASで既に纏めてある敵の居るセルにノックバックさせてしまう、
どちらも微妙ならアンクルに掛けて邪魔にならないところに強制移動、チャージアロー
で一瞬だけ遠くにノックバックさせる、等で対処します。
次へBM4 - 状態異常罠併用]]>
ブラストマイン2【BM】 - 敵の纏め方
http://blastmine.exblog.jp/6250946/
2007-01-18T00:01:00+09:00
2022-12-17T16:32:38+09:00
2006-12-27T10:54:13+09:00
betel_radisal
攻撃罠
敵を上手に纏めること。MH遭遇時の、敵の纏め~罠発動まで大まかな流れを載せました。
記事名はブラストマイン(以下BM)ですが、クレイモアトラップとかも同じように纏めて行きましょう。
参考にさせて頂いたサイト。
マジスレテンプレ\縦FWの原理
というか下記の説明よりも弓手スレテンプレのこの説明がわかりやすいのでこちらを。
※画像が多くなりました。スミマセン
倍加罠を効果的に使用するためには、敵の群れを3*3セル内に纏めなければいけません。
特にダブルBM、トリプルBM、クワドロプルBMを使うには、
1セルに纏める必要があります。
WIZ持ちの人なら縦FWに掛けるようにショートトレイン、といった感じで。
敵が1列に向かってくるよう位置に付けばOK。
狩り中、罠を発動しない戦闘時でも、位置取りを練習するのオススメ。
敵が多い場合はショートトレイン後、敵が全員来るまでの間にザントマンやFTの設置を
して待機する。ソロの場合はQMCでASすると回復を狙える。
Windowsペイントで切り貼りした画像で説明です。
1. MHに遭遇したら
2. 出来るだけくるくるサークルトレインして敵を纏めます
3. 大体纏まったら一気にナナメに歩いて位置に付きます。
敵が多い場合はザントマンorFTを設置。→状態異常罠併用
4. 集まってくるまでにザントマンなら2個ほど発動させてもOK
5. ブラストマインを設置。1~2個目のBMを設置するモーションの間に弓を持ち替えたり、
3個目のBMを設置するモーションの間にASをスタンバイします。
6. 発動。ソロの場合はQMCで回復、PTならソウルゲインもアリかな?
敵の動きはここがわかりやすいので是非
マジスレテンプレ\縦FWの原理
次へBM3 - 複数同時発動]]>
ブラストマイン1【BM】 - スキル性能説明
http://blastmine.exblog.jp/4767208/
2007-01-18T00:00:00+09:00
2022-12-17T16:32:38+09:00
2006-05-23T01:28:22+09:00
betel_radisal
攻撃罠
攻撃力の計算機はTrap/Falcon/SPRecover Calculatorがオススメ。
■基本性能
SP10消費で罠を設置する。
発動すると罠を中心に3*3セル内の対象に、
敵DEFを無視した風属性必中固定ダメージを与える。
また、罠の周囲3*3セル内の対象の数だけ、HIT数が増える。通称"巻き込み倍加"
つまりLAは微妙です(ウォーターボールにLAと同じようなもの)。
LAよりもキリエやアスム、ヒール待機がいいと思います。
属性の関係で攻撃がMISSになってもHIT数は倍加します。
発動時、効果範囲内の他の罠を破壊する→重ねても無意味(※アンクル拘束は解除されない)
巻き込み倍加をすると、ダメージ表示が重なります。合計ダメや黄文字が出るわけではありません。
また、BMをクリックすることで、BMを3セルノックバックさせることが出来ます。
ノックバックさせて敵にぶつける事を通称ブラストシュートと言います。
これにより、アローシャワー(SP15消費)(以下AS)で罠をノックバックさせなくとも、
SP消費が設置時のみで済みます。
クリックするだけでノックバックさせられる罠はBMのみです。
普通にBMをクリックしただけでは、CTRLクリックでなくとも
BMの4セル手前まで勝手に歩く→続けてBMを攻撃する
を繰り返してしまいます。地面をクリックして立ち止まるか、ブリッツビート(以下BB)や、
チャージアロー(以下CA)など詠唱のあるスキルをBMに向けて使用すると、
続けて矢を射るのを止められます(SP消費・ディレイ無し)。
BMにBBorCAを先にして、それからBMをクリックした場合、攻撃はし続けますが
ついていくことは無くなり、歩かずに遠くまで飛ばせるようになります。
BBorCAが慣れなければ、BMクリック後すぐ反対方向をクリックして止める、
という方法でもOK。
また、ASでBMをノックバックさせた場合、まずASで任意の方向に2セルノックバックした
後に、さらに3セルノックバックします。2回目の3セルノックバックの方向は、
ASで2セルノックバックした後の罠のセルと、自分が立っている位置で決まります。
ASでノックバックさせた位置でBMが発動した場合、その場で発動します。
エフェクトはさらに3セル先で移動した位置に出るようです。
稚拙ながらSSで解説。ダサ過ぎだろ常識的に考えて。
次へBM2 - 敵の纏め方]]>
スキッドトラップ【SK】
http://blastmine.exblog.jp/4924609/
2006-06-05T19:40:00+09:00
2022-12-17T16:32:38+09:00
2006-06-05T19:40:19+09:00
betel_radisal
特殊罠
SP10を消費し罠を設置。
発動すると対象をノックバックさせる。Lv1で6セル。Lv上げる毎に距離が+1セル増える。
ノックバックの方向は、「罠を設置した時の自キャラのセルと反対方向」。
設置後にASで動かそうが、設置後に設置者が移動してからASで罠を飛ばそうが、
それは関係なく、「罠を設置した時の自キャラのセル」と「スキドを踏んだ対象の位置」で決まります。
ASで動かした場合は方向が変わるかもしれない。
例外で「罠を設置した時の自キャラのセル」のみ真西にノックバックします。
ノックバックが斜めか直線かは下の通り。
激しく目に悪そうですが(--;
このポイントはマジスキルファイアウォールの指定地点(縦FWか斜めFWか)と
同じようです。
スキドは対象1体にしか発動しません。
スキドでノックバックした位置に、さらにスキドが設置されているとそのスキドも計算されて
更に遠くへ飛びます。画面外へもふっとびますが、PCを飛ばすと1画面以上の位置ズレが
生じ、見た目は1歩も動いていないのに実座標は画面外にあり、地面をクリックしても歩けない
なんてことになってしまいます。
CAやPAと違ってHITが足らない相手でも吹っ飛ばせます。
またスキドは敵のターゲットをリセットさせる効果があります。
プリスキルリカバリーを掛けた時のように、ノンアクティブの敵が掛かるとタゲが外れます。
上手く使えば便利かも。
■宴会芸
・スキドマジック
このように、スキドの吹っ飛ぶ方向に気をつけて設置し、
敵の1セル左にASを撃ち、敵をスキドに乗せると
このように一周します。
・ブラスト4個同時爆発
スキドで6セルノックバックした先の場所を狙ってブラストを4つ置きます。
別にブラスト以外にもFTやフラッシャーなどでもOK。
SSは私がハンターの頃です。スキドは範囲になっています。
]]>
アンクルスネア
http://blastmine.exblog.jp/4772659/
2006-05-23T17:34:00+09:00
2022-12-17T16:32:38+09:00
2006-05-23T17:34:57+09:00
betel_radisal
特殊罠
低レベル時代からボス相手まで、ソロでもPTでも、対MOBでも対人でも活躍。
■基本仕様
SP12で罠を設置。
効果範囲内に侵入した対象を罠の中心に引き込み移動不能にする。
低レベル時や高HITの攻撃を避けられない相手や、高ATKで被弾すると痛い相手、
過度の湧きでFLEE低下を防ぐ場合等々、様々な目的に使用される。
なんか現在では1つのアンクルで複数の敵を嵌められます。範囲アンクル。
アンクルをASで飛ばすなどした場合、範囲内の全ての敵をアンクルの中心に引き込むように。
アンクルを追加してもすべての敵にかかるので、ある意味強力に。
範囲アンクルの場合、拘束時間が違う敵は別々に拘束が解除される。
罠の効果範囲は3*3セルなので、
結構テキトウに設置しても何とかなる場合がある。
こう来ても、 このように。
□□□□□ □□□□□
□□敵□□ □□□□□
□□↓□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□
□罠□自□ □敵□自□
□□□□□ □□□□□
※↑の図だと一瞬自分と敵が隣接してしまいすので、
攻撃を受ける場合あり。
取り敢えず4方向に設置すれば必ず掛かります。
□□□□□□□
□□□罠□□□
□□□□□□□
□罠□自□罠□
□□□□□□□
□□□罠□□□
□□□□□□□
■AS組み合わせ
アンクルは、対象を罠の中心に引き込む性能があるので
ASでノックバックさせることにより、より有効に活用。
・PT戦にて、後衛から敵を剥がす。
★にAS
-射程1の敵 -射程2の敵
□□□□□ □□□□□ 敵がノックバックし
□□□★□ □□□□□ 後衛にASします アンクルに吸引
□□□罠□ □□□□□
□□□□□→□□□□□ □□□□□□□→□□□□□□□
□□□□□ □□□敵□ □□□□□罠□ □□□□□罠□
□後敵□□ □後□□□ □後敵□□□□ □後□□□□□
□□□□□ □□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□
タゲが変わりやすい敵はそのまま擦って貰ったりCA→通常射撃でもOKですが、
ノンアクティブや深淵の取り巻きカリツ等の相手には有効かと。
■攻撃罠発動時の範囲アンクル活用法
複数BMを発動する場合には、敵は1セルに全て纏める必要があります。
この場合、攻撃射程1の敵は放っとけば自キャラに隣接してくれるのですが、
敵の攻撃射程が2等の場合は、敵は1セル空けて攻撃してくるので射程1の敵と混ざって
いる場合、全ての敵が1セルにまとまってくれません(古城のハゲなど)。
そこで範囲アンクルスネアを使用すると、アンクルに拘束した敵は全てアンクルの
効果範囲3*3セルの中心セルにノックバックさせる効果により、敵を纏める事が可能です。
まず普段通り敵を纏めます。(SSではFTしてあります)
黄色のセルにBMを設置してDBMを狙う場合、赤色のセルに敵が纏まっていないと
全ての敵がBMに当たってくれません。SSでは射程2のハゲが1セル右で凍ってしまってます。
そこで緑のセルにアンクルを設置し、ASでアンクルを赤色のセルに来るように飛ばすと
アンクル効果範囲内(薄緑のセル)の敵は全て赤色のセルにノックバックし拘束されます。
あとはBM設置してASでぶつけるだけ。
■攻撃罠設置時に敵多数で被弾が激しい場合に使用する範囲アンクル
例えば亀地上で爆破をする場合、パーメッターを除く敵の属性がそれぞれ
闇2(風75%)、風2(風0%)、地2(風25%)なので、BMの場合はFTを挟まなければ
なりません。(CTでもいいけどCT1確にするには8体近く必要)
FTBMコンボをするには、敵を纏める→FT設置・当てる→BM設置・発動 とするのですが、
敵の数が多い場合、全ての敵にFTを当てる=全ての敵が張り付く→被弾しまくり
な恐れが出てきます。そんな時は範囲アンクルで敵を剥がしつつ拘束しつつ纏めるという、
一粒で3度おいしい(強すぎだろう常識的に考えて)方法が有効です。
この方法は普通のFTBM等と比べてSPを最低54は多く使うことになります。
ショートトレインで敵を纏めた後に、自分が避けられるギリギリの敵に張り付かれたら、
SSのようにアンクルを飛ばして敵を引き離します。
引き離せる位置なら他の位置にアンクルを設置してもOKです。
先に張り付いてきた敵はアンクルによって引きはがされ、拘束されるのでFLEEが確保できます。
残りの敵が近づいてきたら再度同じ位置にアンクルを設置し、同じように飛ばせば残りの敵も
最初に引き離した敵の位置に拘束でき、かつ最初の敵のアンクルを更新できます。
あとは敵の周囲1セルに近寄らないようにしてFTを設置したり、そのままCTを
発動させてもOKです。拘束は解除されません。
凍らせたらあとは適当な位置にBMを設置してDBMでもTBMでも。
]]>
フリージングトラップ【FT】
http://blastmine.exblog.jp/4771935/
2006-05-23T16:09:00+09:00
2022-12-17T16:32:38+09:00
2006-05-23T16:09:54+09:00
betel_radisal
状態異常罠
ブラストマインとのコンボについてはこちら
■基本性能
SP10消費で罠を設置。
発動すると罠を中心に3*3セル内の対象にATK依存の水属性ダメージを与え、
確率で氷結状態にする。氷結した対象は水属性Lv1になる。
必中ではない為、攻撃が外れる事もある。その場合は氷結判定も無し。
氷結率はそこそこ高い(計算式不明)ためLv1から実用可能。
対象の除算MDEF,LUKにより凍結確率は減少します。
レイドリックやライドワードは凍りやすいですが、
ニヴルヘイムの敵等は全く凍りません。巻き込みするようになり敵の数によって氷結率大幅UP。
スキルレベルを上げると氷結時間が長くなります。
■スキルレベル選択
BM前提のLv1でも、FTTBMといった氷結罠コンボは問題なく出来ますが、FT2↑にすると
BM設置->FTで氷結->TBM(DBM)発動 が FTで氷結->BM設置->TBM(DBM)発動
に出来るから、発動時のリスクが少なくなる。また、ASや罠設置をミスった時等に氷結時間が
短いと、敵が3秒で解凍されて場が混乱してしまうところを、FTのレベルが高ければ6秒以上
の余裕が出来る。慣れればFT1でも出来るけど、2以上有るとだいぶ余裕が出来ておすすめ
です。
最低最悪Lv1。出来ればLv2。Lv3あると氷結後にASキャンセルしなくてもアンクル整地
等の余裕が出来る。Lv4以上あるとさらに余裕が出来る。不意のラグとかにも安心。
■使用法
ブラストマインとのコンボについてはこちら
ダメージ目的よりも、対象を氷結状態にすることを目的に使われます。
氷結状態にした後、風矢DSやBMでコンボに。
高レベルFTの場合は対象を氷結させた後、2セル隣にFTを設置し、
氷結対象に風矢DSをし、ASでノックバックさせ、さらにFTを発動させる‥‥
という具合にコンボが出来ます。
罠=FT 敵=氷結対象 ★=AS射撃地点
□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□
□罠□罠□罠□敵★□→□罠□罠□敵★□□□→□罠□敵★□□□□□
□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□
FTは氷結判定の前にATK依存のダメージを与えるので、
既に氷結した対象にFTを当てると氷が割れてしまいます。
複数の対象に使用する場合等、凍らなかったからといって連続してFTを当てるのは
控えた方がいいかもしれません。
緊急回避目的では、サンドマンよりFTの方が瞬時に敵を黙らせることが出来るので、
上手く使い分けるといい感じです。やばかったらFTの後にサンドマンでも。]]>
クレイモアートラップ【CT】
http://blastmine.exblog.jp/4768887/
2006-05-23T08:47:00+09:00
2022-12-17T16:32:38+09:00
2006-05-23T08:44:06+09:00
betel_radisal
攻撃罠
-略称-
CT=クレイモアトラップ
BM=ブラストマイン
AS=アローシャワー
FT=フリージングトラップ
#ST=シャープシューティング
■基本性能
SP15消費で罠を設置。設置用トラップ2個を消費します。
発動すると罠を中心に5*5セル内の対象に、
敵DEF無視した火属性必中固定ダメージを与える。
また、罠の周囲3*3セル内の対象の数だけ、HIT数が増える。
属性の関係で攻撃がMISSになってもHIT数は増えます。
発動時、効果範囲内の他の罠を破壊する→重ねても無意味(※アンクル拘束は解除されない)
巻き込み倍加をすると、ダメージ表示が重なります。合計ダメや黄文字が出るわけではありません。
CTをクリックすることでCTを攻撃することが出来ますが、
BMのようにノックバックさせることは出来ません。よって発動にはASを組み合わせます。
つまり1回の発動でSPをCT15+AS15=計30消費します(#STと同じ)。
上にも書きましたが、CTの攻撃範囲は5*5セルです。
これにより、BMのような複数同時発動といった事がCTでは出来ません。
発動範囲は3*3の為、CT同士は2セル以内に設置しなければいけないのに、
攻撃範囲は5*5なので、他のCTを壊してしまい、CT1個分しかHITしません。
■使用法
BMより攻撃力は上ですが、やはり1体の対象に当てても
攻撃力はそれほど強いわけではありません。基本的に巻き込み倍加を狙います。
前提がBMとFTとSWTなのでそれほどきつい訳ではありません。
罠2個消費という点も、TBM,TBM,FTBMを考えれば特別消費が多いわけではない、
ソロで攻撃罠を使う場面も少ないわけではありません。AGIがあるステならザントマンや
フラッシャー、範囲アンクルと組み合わせる事により、使っていくことが可能です。
複数同時発動が出来ない、消費SPが1回で計30、ということで
上手く敵を巻き込んだり、属性相性のいい敵を狙うなどの工夫が必要です。
消費SPが同じ#STを使ったほうが場合もあります。
地属性や不死属性の対象に効果的です。BMが効かない対象に対して、FT→BMを
狙わずにCTで殲滅するといった場合もあります。
敵の塊に打ち込む際、塊の中心を狙えるようにCTを設置します。
悪い例のように遠すぎてしまうと、倍加計算が3体分だけになってしまい、
攻撃力が大幅に落ちてしまいます。
前=タゲ取り役 敵=敵 罠=CT ★=AS発射地点
よい例。 悪い例。
□□□□□□□□ □□□□□□□□□
□□敵敵□□□□ □□敵敵□□□□□
□前敵敵□罠★□ □前敵敵□□罠★□
□□敵敵□□□□ □□敵敵□□□□□
□□□□□□□□ □□□□□□□□□
騎士団だとカリツJKに有効。
]]>
https://www.excite.co.jp/
https://www.exblog.jp/
https://ssl2.excite.co.jp/